home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software USA 4 #10 / Software USA Volume 4.10.iso / mac / Children's / Math Stars / Math Stars 4.0 / Math Stars 4.0.rsrc / TEXT_128_help.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1996-09-28  |  7.5 KB  |  171 lines

  1. MATH STARS V. 4.0
  2.  
  3. Start-up Window
  4.    You can dismiss each screen with a mouse click or they will
  5. automatically dismiss after 5 secs.
  6.  
  7. Choosing Players
  8.  
  9.    Click on a player‚Äôs name to have that player entered and to see
  10. the player‚Äôs stars. The second player‚Äôs slot is only available when
  11. ‚Äúhead-to-head‚Äù play is selected.
  12.  
  13. To add a new player...
  14.    just type that player‚Äôs name into the desired slot, then click
  15. ‚ÄúLet‚Äôs Play.‚Äù You will be asked whether you want to add that player
  16. to the list.
  17.  
  18. To change a player‚Äôs name or delete a player from the list...
  19.    select the ‚ÄúChange - Delete Player‚Äù option from the NAMES menu.
  20. Once the new window appears, click on the name to be deleted. It
  21. will appear in the edit window. Make the desired changes and click
  22. ‚ÄúAccept Change‚Äù or just click ‚ÄúDelete‚Äù to have the player removed.
  23.  
  24. Importing a list of names from a text file...
  25.    may be easier than typing in each name separately. Create a
  26. text file with nothing but the names to be entered with each name
  27. separated by a carriage return (<RETURN>). Save the file in TEXT
  28. format. (most word processing program have this option) Then, in
  29. Math Stars, select ‚ÄúImport Name List‚Äù from the NAMES menu.
  30. Click ‚ÄúContinue‚Äù and then open the text file you created. The names
  31. will automatically be added to the list.
  32.     
  33. Math Stars Options Window
  34.  
  35.    Select the function and the time limit as desired.  If the timer is 
  36. turned off, the player will NOT receive a star for a perfect round.
  37.    "Allow negative numbers" will include negative as well as positive
  38. numbers randomly in the problems.
  39.    "Fix lower number" will bring up a box into which you may enter a 
  40. number from 2 to the highest number currently set.  This number will 
  41. always appear as the lower number until this option is turned off.
  42.  
  43. More... Button        
  44.    The option to change the highest number allowed is moved to this
  45. screen. Simply enter the number in the box. If you are using a registered 
  46. version, the new number will be saved as the default number. Otherwise 
  47. the new number will last for this session and revert to 9 at the next 
  48. startup. Problems can be displayed horizontally (more like an algebra 
  49. problem) or vertically. You also can select an option of solving for any 
  50. of the 3 numbers of the problem. The x's indicate where the unknown 
  51. number will be.
  52.  
  53. In ‚ÄúHead-To-Head‚Äù mode, both players compete for the best cumulative 
  54. time using the SAME problems. Therefore, other time options are 
  55. disabled. Other than time, all options in ‚ÄúHead-To-Head‚Äù mode are 
  56. the same as ‚ÄúSingle Player‚Äù mode.
  57.  
  58. NOTE: If the "Allow Negative Numbers" option is selected, the 2 players in head-to-head
  59. mode will have the same sets of numbers, but the negatives are randomly assigned and
  60. will not appear in the same way for both players.
  61.  
  62. To allow for competition between two players of unequal skill, you 
  63. add seconds to Player #2's time by the "handicap" feature. Just check
  64. that box below the 2nd player's name and a box will appear asking
  65. you how many seconds to add to this player's time. Clicking "set
  66. handicap" adds the number of seconds specified. Clicking "cancel"
  67. removes the handicap.
  68.  
  69. Math Detective Options
  70.  
  71.     NOTE: The Math Detective module requires a 13" screen or larger.
  72. This game will not be available on screens small than 640 x 480 pixels.
  73.    The player may choose to search for Factors, Multiples, or let
  74. the program choose randomly.
  75. ‚ÄúLet‚Äôs Play‚Äù begins the game.
  76. ‚ÄúMain Menu‚Äù returns to the Player‚Äôs Screen.
  77.  
  78. Difficulty Level...
  79.    is used to make Math Detective available for a wide range of
  80. ability levels. Use the chart below to determine the appropriate
  81. difficulty level.
  82.  
  83. Level          Factor Range          Multiple Range (find 10 multiples)
  84.  
  85.   1                    9 - 45                      2 - 9
  86.   2                    18 - 60                    3 - 10
  87.   3                    27 - 75                    4 - 11
  88.   4                    36 - 90                    5 - 12 
  89.   5                    45 - 105                   6 - 13
  90.   6                    54 - 124                    7 - 14
  91.   7                    63 - 135                    8 - 15
  92.   8                    72 - 150                    9 - 16
  93.   9                    81 - 165                    10 - 17
  94.  10                    90 - 184                  11 - 18
  95.  
  96.  
  97. Math Detective Game Screen
  98.  
  99.    Click on the button to indicate the correct answers to the problem.
  100. If you are correct, the answer will appear in the ladder to the right of the
  101. screen. If you are wrong, the answer will be X‚Äôed out and the ‚ÄúNumber
  102. Wrong‚Äù in the upper left corner will be incremented. The number wrong
  103. allowed before the game is aborted and no star is awarded varies with
  104. the difficulty level. Use this formula to find the allowed number of misses:
  105.  
  106.    12 - difficulty level = allowed misses
  107.  
  108.    If all of the boxes in the ladder are correctly filled, the player earns 
  109. a star. Math Detective can only be played in the ‚ÄúSingle Player‚Äù mode.
  110.  
  111. Math Detective Clues
  112.  
  113.    Clicking on one of the ‚ÄúShow Clues‚Äù buttons brings up a scrolling
  114. window with all of the factors or multiples from 1 to the number set. (The
  115. maximum top number is 500). Once displayed, these window may be printed.
  116.  
  117. Math Stars Game Screen
  118.  
  119.    When the problems appear, type in the numbers of the correct answer.
  120. There is no need to press <RETURN>.  If the answer is correct a chime 
  121. will sound and the correct answer thermometer will begin to fill.  
  122. If 2 digits are entered and the answer is wrong, it will vanish.  
  123.  
  124. Note:  If the correct answer contains 3 digits, it takes 3 digits to
  125. make the answer disappear. This prevents the answer from disappearing
  126. while the student is waiting to enter the 3rd digit.
  127.  
  128. Hint:  If you enter a one digit incorrect answer, you may use delete to erase it.  
  129. However, it is probably quicker to just enter another number 
  130. (or 2) and the  entire answer will vanish.
  131.  
  132.    A round contains 10 problems.  If all 10 are answered correctly 
  133. within the alloted time, the star will light and the player will be 
  134. awarded a star. Any incorrect problems will appear with the correct 
  135. answer in the area on the left of the screen.
  136.  
  137. Result Window
  138.  
  139.    At the end of 10 questions, a window will appear with a message for
  140. the player depending on the results.  The buttons in this window have the
  141. following effects:
  142. Try Again: Returns to game screen, same player, same options.
  143. Options: Returns you to the options window.
  144. New Player: Returns you to the Player Screen for changing players 
  145. or seeing your earned stars.
  146. Hall of Fame: Allow you to see the Hall of Fame before returning you
  147. to the Player's Screen.
  148.  
  149. Hall of Fame
  150.  
  151.      A player earning 10 stars will automatically be entered into the Hall 
  152. of Fame.  This player's earned stars will be reset to 0.  The Hall of Fame
  153. may be seen at any time by selecting it from the Windows Menu.
  154. To clear the names in the Hall of Fame, hold the option key while clicking
  155. on the continue button. A dialog will appear asking you if you wish to
  156. clear the Hall of Fame.
  157.  
  158. Names Files
  159.  
  160.      Math Stars stores the names and stars earned in the file called 
  161. MSNames in your system folder.  If Math Stars cannot find a file by
  162. that name in your SYSTEM FOLDER, it creates a blank one. You may switch 
  163. files , just make sure that the one you want to use is in the SYSTEM 
  164. folder of your computer and is named EXACTLY ‚ÄúMSNames.‚Äù  
  165. Hall of Fame names are stored in the resource fork of the application.
  166. Caution:  Once you have run Math Stars 4, do not replace the "MSNames" 
  167. file with one created by a previous version.
  168.  
  169.  
  170.         Enjoy Math Stars !!
  171. (click to continue)